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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. [LayaAirIDE3]脚本中laya.Button类型的属性无法拖入[ 96%]

[LayaAirIDE3]脚本中laya.Button类型的属性无法拖入值 2025-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 是指装饰器吗?可以上传一个demo吗 2025-09-08 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

12. 刚刚发现ui中可以拖入龙骨转换的动画sk文件,直接在ui中显示,问一下有没有文当介绍怎么使用的啊 [ 96%]

刚刚发现ui中可以拖入龙骨转换的动画sk文件,直接在ui中显示,问一下有没有文当介绍怎么使用的啊 刚刚发现ui中可以拖入龙骨转换的动画sk文件,直接在ui中显示,问一下有没有文当介绍怎么使用的啊 2018-03-21 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

13. 新建动画的时候,拖入几张图片到画布上面编辑,不能对每张图片单独进行透明度的编辑,有解决方法吗 [ 95%]

新建动画的时候,拖入几张图片到画布上面编辑,不能对每张图片单独进行透明度的编辑,有解决方法吗 2016-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161020

14. IDE问题将一个.scene文件拖入到另一个.scene界面里编辑后,再次打开.scene界面就报错 [ 95%]

IDE问题将一个.scene文件拖入到另一个.scene界面里编辑后,再次打开.scene界面就报错 附件 : --> 2022-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 您用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220803

15. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. UI编辑器里是否只能导入.jpg .png文件 [ 91%]

...文中resource的子文件夹【暂命名为battle1/battle2。。。。】拖入【资源】栏 2.在拖入字体文件夹【内含.fnt .png文件】后,其他文件再无法拖入 3.删除这个字体文件夹后能正常将resource拖入 问题:UI编辑器是否只能拖入.jpg .png文件   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

17. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ##### anchor [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### axis [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 3.0的几个操作上的异常 [ 90%]

...操作上的异常 1、比如当前焦点处在:view/box/panel层级,拖入图片理论上应该在panel这个容器里面,实际上不是这么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

19. UI编辑器编辑导出的Iamge图,不能再代码里loadImage吗? [ 89%]

...了。我确定和资源无关的。因为我做测试,在编辑器中不拖入图而是直接拖入sprite空的节点,这样loadimage才没问题 有品青年 • 2018-08-16 18:24 或者拖入Image空的控件就行,直接拖入图片不行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

20. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... 首先,如动图1-1所示,将场景中已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口中,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010