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使用Laya.Pool缓存Sprite在ipone7上测试Sprite数量持续增加 使用Laya.Pool缓存Sprite在iphone7上测试Sprite数量持续增加,用华为v20真机测试Sprite数量维持在稳定的数量。 测试方式:发布微信小游戏,用iphone7和华为v20分别扫码真机测试。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
使用Laya.Pool缓存Sprite在ipone7上测试Sprite数量持续增加 使用Laya.Pool缓存Sprite在iphone7上测试Sprite数量持续增加,用华为v20真机测试Sprite数量维持在稳定的数量。 测试方式:发布微信小游戏,用iphone7和华为v20分别扫码真机测试。 ip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
微信小游戏上Label组件文本赋值导致内存持续增加 打开一个界面后把界面关闭销毁并且做了资源释放内存就不能回到原来的值,就会有一点内存释放不干净,随着界面打开的越来越多内存就会持续增加。我试着把Label.text赋值的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210109
graphics持续绘制扇形问题 private function onLoaded():void { //实例UI界面 var testView:TestPageUI = new TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); pie = new Sprite(); Laya.stage.addChild(pie); Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } private var curAngle:Number = 0; private functio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...的时间不等于_templet.getAniDuration(this._aniClipIndex);动画的持续时间的话,是停止不到最后的状态。 因为传进去的值是int类型,所以不一定除出来的数能等于动画持续时间。 momo199059 • 2018-02-02 11:16 我之前就已经试过这个方法了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. 在Animator的__proto.updatePlayer方法中, if (elapsedPlaybackTime >=clipDuration){ do { elapsedPlaybackTime-=clipDuration; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决  ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决  ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
# 引擎常见3D问题Frequently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715