大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...lic override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ir2.0.1的版本,虽然调试时drawcall数值不会增加,但是cpu会持续变高,我换成1.8的版本才发线是drawcall会持续变高 2019-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
2.0.2applyForce没效果 已解决。。。要持续给力,给大力。 2019-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 已解决 2019-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190624
...现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。 另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供一下数字输入框比较好,拖拽有限制。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702
...的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落。 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞,完全可以在进入事件后和退出事件之前,均视为碰撞持续阶段,如果这个时候,要每一帧都给你一个触发事件回调,会有额外的性能消耗,完全没有必要。 2025-08-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir小牛 赞同来自: 感谢反馈,相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250801
...tObjectDataByName的返回值类型错误 //问题: 地面应该一直在持续碰撞吧,不知为啥进不来 //问题: 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 //问题:MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误 您可以搜索工程这几个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...,我们内部现在也在讨论这个问题,后续可能会加上,望持续关注
来源: Laya_社区 发布时间: 20200916
... /** * 获取当前动画的持续时间,以秒为单位。 */ public function get duration():Number { return _duration; } animatorstate类里 2019-05-22 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522