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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. laya.d3.terrain.Terrain [ 89%]

...子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 89%]

...prite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.display.Node_API3.0 [ 89%]

...index: number): Node Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点到指定的索引位置。 Parameters node: Node 节点对象。 index: number 索引位置。 Returns Node 返回添加的节点。 addChildren addChildren(...args: any[]): void Defined in laya/display/Node.ts:251 批量增加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...prite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 88%]

...prite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

16. laya.d3.core.light.LightSprite [ 88%]

...子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.light.SpotLight [ 88%]

...prite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 88%]

...子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.light.LightSprite [ 88%]

...prite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.AsynDialog [ 88%]

...nchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...

来源: laya_api 发布时间: 20170929