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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. LayaAir2支持灯光的剔除遮罩吗? [ 59%]

...y的灯光有一个Culling Mask设置,可以只让指定的Layer的物体接受该光源的关照。LayaAir2.0有这个功能吗? 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 三缺衣(゚Д゚)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

13. 3.0的几个操作上的异常 [ 56%]

...文本,颜色…… 3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下:texturetype更操蛋的一个是图集的话,不能选图集里面的小图,只能不打包用散图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

14. laya.d3.component.staticmesh.StaticMeshMergeInfo_API3.0 [ 55%]

...ned in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshMergeInfo.ts:23 receiveShadow接受阴影 vertexCount vertexCount: number Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshMergeInfo.ts:40 vertexDec vertexDec: VertexDeclaration Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshMergeInfo.ts:33 顶点描...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 53%]

...ghtClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.max...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 53%]

...ghtClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.max...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 52%]

...ghtClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...h.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 45%]

...y座标旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; //创建球体模型 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())) as Laya.MeshSprite3D; //按父空间移动球体 sphere.transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

20. laya.d3.core.scene.Scene [ 37%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: laya_api 发布时间: 20170929