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...微信 无雨之地 赞同来自: isKinematic的意思是接受物理系统控制。 移动方式可以尝试使用线速度移动。 rig.linearVelocity 2020-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 GameNobility 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...中的物体添加上刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。 如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿透过另一个碰撞器。 现在我控制物体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...关的链接 提交 1 个回复 184*****121 赞同来自: 刚体如果想控制它的旋转请勾选isKinematic选项,因为刚体如果不勾选isKinematic选项,他就会受物理引擎的控制,代码控制会影响他的自然物理运动,如果想控制,就把他自身变成isKinemati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
...相机围绕物体转动的效果,cameraMoveScript类中是哪个属性控制旋转视角的焦点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: lookAt()你试试 2018-04-25...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...适当的帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体对象即可设置完成。 ##### anchor [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### axis [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右。 ##### enableMotor 是否开启马达,开启马达可使目标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建筑 这个要怎么实现,我看上面链接里的layer貌似是整体控制,如果建筑在layer1中,把这个layer隐藏的话是不是摄像机A也看不到建筑了。 我是希望通过摄像机去控制可视内容,而不是通过layer简单的去控制场景上可视内容。 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上,需求是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210507
...**121 赞同来自: 我这边创建了一个rigidbody 然后克隆两个 控制其中一个去移动,把另一个的iskinematic为false 然后碰撞 感觉正常 不知道和你这边的环境有什么不一样 方便的话详细看看我这边和你那边有什么不一样,让我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828