大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...中的物体添加上刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。 如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿透过另一个碰撞器。 现在我控制物体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
... 右 如果返回上 你就按照你自己想的移动速度 控制蛇向上 一直到下次收到服务器消息 又同时不为上的时候 才选择转换方向 2018-08-03 0 6 分享 微博 QZONE 微信 nick17189 赞同来自: 大兄弟,传统帧同步的核心理念就是服务...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
... w1114367261 赞同来自: 这个问题!你创建一个粒子特效然后控制粒子的重力与播放速度就可以了啊! 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 unity导出粒子文件问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...用线速度等 Laya_Aaron • 2019-06-24 15:59 @炒粉。:需要用速度控制的,transform这种手动操作不行的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190622
...在凹凸路面 能紧贴地面行驶? 使用物理系统,速度不好控制,还可能出现翻车的情况;(不支持unity的车轮碰撞器) 如果使用射线检测,是不是需要每帧都发射,检测地面和车辆的距离,并且调整角度 2019-11-19 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
...隔问题 您好,发现一个问题,我想通过玩家按住方向健控制玩家移动,比如按住“向右键”玩家一直向右走,移动速度根据Event.KEY_DOWN事件回调向前移动,但刚开始按住方向健的第一次和第二次或前几次的回调间隔时间很长,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
...微信 无雨之地 赞同来自: isKinematic的意思是接受物理系统控制。 移动方式可以尝试使用线速度移动。 rig.linearVelocity 2020-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 GameNobility 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持多个Animator控制多个Mesh的动画;最后就是GPU显存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件加载出来了,但是这个东西的子节点数是0个,所以没办法控制8个模型啊 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 这个lh文件,里面是一个模型,模型也加载出来了,但是子物体也是0个,而且还没碰撞,这个是怎么回事呢,?我u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...ught (in promise) DOMException: play() 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 如何获取图片每个像素点的RGB? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 LayaAir 库文件加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160826