大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没瞬间卡,而后面没我们流畅,那可能就是他们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...到对象池是不是还是占用内存只是避免重复创建和销毁来提升效率? 2016-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你上面回答的很对,对象池存在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
... : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。BloomEffect intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffect softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...烩,人家用你们引擎的目的就是能给人家带来开发效率的提升。你们口口声声要做中国第一,如果是这个套路的话。就请把中国两个字去掉,你们不配 2020-08-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.ini...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Te...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...自: 看代码质量,不过转之后的h5游戏性能肯定会有所提升,但是开发者也需要做一定的优化 因为一款性能优越的h5产品是需要开发者+运行器 才能做到的通用浏览器是作的通用标准规范,不可能作到极致性能,各引擎商的运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript packag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,使用时按需下载分包,不要一次性下载整个代码包,以提升首页启动速度。 3. 对于包含大量资源文件的互动类型小程序,可以将资源文件也进行分包,然后通过调用my.loadSubPackage接口加载分包资源,以提升用户体验。 4. 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya有没有类似Unity的Screen.SetResolution来强行改小分辨率,来提升游戏性能的功能呢? 2020-12-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201226