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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. laya.ani.bone.Templet [ 82%]

... By  aniSectionDic : ObjectTemplet  bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet  boneSlotArray : Array 存放插糟数据的数组 Templet  boneSlotDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet  deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Ar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 [ 82%]

...aceSlotSkinByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 replaceSlotSkinName(slotName:String, oldName:String, newName:String):void 替换插槽贴图名 setSlotSkin(slotName:String, texture:Texture):void 设置自定义皮肤   2016-09-27 0 2 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

13. laya.ani.bone.Skeleton [ 81%]

...计算。 Sprite  getSlotByName(name:String):BoneSlot 通过名字得到插槽的引用 Skeleton globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 Sprite hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.ani.bone.Skeleton [ 80%]

...少用。 Sprite  getSlotByName(name:String):BoneSlot 通过名字得到插槽的引用 Skeleton globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 Sprite hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.ani.bone.Templet [ 80%]

... By  aniSectionDic : ObjectTemplet  bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet  boneSlotArray : Array 存放插糟数据的数组 Templet  boneSlotDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet  deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Ar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 74%]

...tData currSlotData: SlotData Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:28 当前插槽对应的数据 currTexture currTexture: Texture | null Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:30 当前插槽显示的纹理 displayIndex displayIndex: number = -1 Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:35 显示皮肤的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 对当前骨骼动画的建议 [ 65%]

...推行AS,并建议作为第一laya开发语言 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最新活动: 2017-10-11 16:42 浏览: 796 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

18. 骨骼动画换装显示不刷新问题 [ 63%]

...s.skeleton = this.mFactory.buildArmature(1); 使用下面代码更换骨骼插槽纹理,无法更新显示。 var url = ResLoad.getInstance().getAtlasUrl("207_png");  this.skeleton.setSlotSkin("505-正面走-头", Laya.loader.getRes(url)); 请教是哪里存在问题?个人猜想是清理缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

19. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 53%]

...ring): BoneSlot Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:881 通过名字得到插槽的引用 Parameters name: string 动画的名字 Returns BoneSlot 插槽的引用 get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:962 Returns number get_anchorY get_a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 龙骨换肤出现问题,这个问题论坛有人问过,然后说处理没有下文了?已上传demo,求解决,急!!!! [ 51%]

...ps://ask.layabox.com/question/13968, 我的问题和他的一样,局部插槽换肤第一次没问题,第二次就有问题了,第二次换肤只在当前播放动画下有效,比如说,第二次换肤是在跑的动画,然后停下来的动画就会变成第一次换的皮肤, 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105