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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 89%]

...1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 1、如果不够的话,可以在一个像机的情况下通过调整像机的坐标位置,让不同的位置只能看到一个;或者可以创建多个像机,一个像机可以有30层 2、可以切换图层:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

12. 3D空间转2D空间的问题 [ 89%]

...着3D物体跑动这样是没有问题的,而我。但当要做的是在像机上面显示其他人的位置信息像机移动到左上角 或者是右上角的时候,位置信息就会出错。比如我人物在左上角的时候,其他人的位置标签应该在我的屏幕有下脚。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

13. 像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 87%]

像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? 我参考引擎范例里的“照相机--3D空间转2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

14. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 86%]

camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 // 创建像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); // 加载到场景 scene.addChild(camera); // 移动像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); // 旋转像机角度 cam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

15. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 85%]

...效A正常可见,但特效B被道路遮挡(此时从肉眼看来,B离像机更近,应该不会被下方的道路遮挡才对。)   经查源码laya.d3.js,发现透明物体的渲染顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机的位置cameraPosition...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

16. 新手,从unity导出地形的问题 [ 84%]

...: 2 人 Monica • 2017-12-05 11:56 刚看了下你是在代码中添加的像机,建议你在unity里边放好像机导出看下是否有问题(不建议在代码中手动调整像机位置) liuzhengcai • 2017-12-05 12:12 我把相机删除了,还是一样的 liuzhengcai • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

17. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 83%]

... 首先获得目标的坐标this.objPoint3D= OBJ.transform.position2. 从像机(透视)构造一条射线(参考官方3D鼠标点击案例),来得到一个鼠标点击坐标this.originRay = new Laya.Ray(this.sceneCamera.transform.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0)) let pointVec2 = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

18. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

19. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

... 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

20. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624