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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

11. laya.physics.CircleCollider [ 73%]

...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.physics.BoxCollider [ 73%]

...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase  height : Number矩形高度BoxCollider id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 72%]

... friction(value: number): void Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Parameters value: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. laya.physics.PolygonCollider [ 72%]

...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.physics.ChainCollider [ 71%]

...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 71%]

...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 70%]

...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 70%]

...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 69%]

...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115