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关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 我原来做过一段时间的flash开发,印象中一般需要持续检测的脚本都是写在onEnterFrame里面,这个应该就是对应LayaAir引擎中的Sprite.on("enterframe",……),但打飞机Demo用的是frameLoop,这两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161102
hit事件执行效率探讨 第一次做策略游戏,遇到的一个问题想跟大家探讨一下。 游戏中不太需要特别灵敏的碰撞,但是相对的怪物数量与伤害源数量会比较多。 所以有了下面的小想法,先看下图: 传统HIT方法: 修改后的rec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170708
在移动端原生浏览器访问laya转换好的h5游戏效率如何 在移动端原生浏览器访问laya转换好的h5游戏效率如何? 2015-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151109
EventDispatcher移除监听的Bug(包括Delegate的效率和出错率的问题) 用off方法移除事件只传caller,可选参数listener不传 off方法只做了参数数量的判断,没有判断第参数的类型,把caller当作listerner 这里应该是用类型判断没有listener参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? 不知道效率上有没有差异 2016-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161123
直接用手机浏览器运行跟用运行器运行两个效率差好多啊 浏览器上顺畅。运行器里卡顿 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
关于2个摄像机效率问题 主要为了实现 特效永远在上层的效果,加了一个摄像机只显示特效,但是发现效率特别低帧数降低了一半,确认cluing mask 层级没有问题,这个有办法解决吗? 2020-01-13 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
2.0.2版本 particle加载效率很低,求解决方案 使用2.0.2这个版本加载particle会有大量消耗。 加载的lh文件在u3d中只用了一个默认的ParicleSystem。 求大佬告知优化方案 附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
渲染效率问题 做了一个大地图就加载了一张图片,里面根据城堡位置 绘制了许多城堡sprite,同一屏只显示10个左右,其他在舞台外面都没有显示,但是也占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161025
关于drawPie 的效率问题,性能不够好的手机怎么优化? graphics.drawPie 做环形倒计时,比如每50毫秒执行一次,在许多配置不是很高的手机上,出现卡顿延迟的现象,有办法优化吗 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308