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...象池是不是还是占用内存只是避免重复创建和销毁来提升效率? 2016-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你上面回答的很对,对象池存在的作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...因??去掉遮罩稳定一些,还有用canvas渲染跟用webgl渲染效率差好多啊,不知道现在手机端浏览器对webgl的支持率怎么样,官方有统计吗?因为之前询问过此问题,让上传附件,结果传了没下文了,故在此再发一遍问题,请见谅...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
...环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...览: 2940 关注: 2 人 reven1983 • 2017-12-15 15:11 因为我们觉得效率已经很差了,用slow应该是最好的吧,而且麻将项目,fps30也足够了,按理说slow不是应该更流畅吗...走马灯可以换成panel,但一些不规则的遮罩,mask还是有不可避免的地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...二进制文本文件,减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率;批量导出3D场景:支持将Unity中的多个场景同时导出;支持LayaAir 3D粒子编辑器:与LayaAir引擎功能完全对应的粒子编辑器,大幅提升粒子的编辑效率; 2、工具会员专...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122
...制 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? iphonex及其他尺寸适配问题 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...======================================================== 因为项目运行效率问题,我们项目准备从白鹭移植到layabox,在白鹭下每个ts都能编译成独立的js(debug目录下),这样让我们可以把对应的js打包成两个分包,现在发现laya2.0后找不到分js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925