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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. laya.d3.core.render.BaseRender [ 69%]

...色。 BaseRender  _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender  _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender  _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:Strin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. mc.rotation=0的问题 [ 68%]

...Laya_Aaron 赞同来自: rotation是带浮点的Number类型,和操作int整型变量  方式是不一样的,建议考虑按浮点类型操作,如果还是有问题,请及时反馈 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wufee 赞同来自: 我把 rotation设成Number型,用Tween 和 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

13. Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? [ 66%]

...数那边要接收2个参数,而这两个参数的数据类型为数字整型。 2016-12-10 1 1 分享 微博 QZONE 微信 sixsir 赞同来自: 我后面明白了,原来laya传出来的参数把我传入的数组参数给拆分了,我需要用2个参数来接收,这个问题可以关闭了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

14. laya.d3.core.ParticleRender [ 61%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

15. laya.d3.core.GlitterRender [ 60%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.MeshRender [ 60%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. AS翻译成JS的时候能不能自动进行类型转换啊?不然每个地方都要手动在AS进行手动添加强制转换 [ 55%]

....getAttribute('a'); 这样后面用刚到a的是它是个字符串而不是整型 要在AS代码里改成 a = int(x.@a); 或者 a = parseInt(x.@a) 才可以 Monica • 2017-10-25 21:13 @momo199059:好的,我们先看下。有结果再告诉你哈 momo199059 • 2017-10-25 22:07 @Monica:谢谢 momo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

18. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 53%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.utils.Byte [ 45%]

...一个 UTF-8 字符串。假定字符串的前缀是一个无符号的短整型(以此字节表示要读取的长度)。 对应的写入方法为: writeUTFString 。 Byte  readArrayBuffer(length:int):ArrayBuffer 读取ArrayBuffer数据 Byte  readByte():int 从字节流中读取带符号的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.utils.Byte [ 45%]

...一个 UTF-8 字符串。假定字符串的前缀是一个无符号的短整型(以此字节表示要读取的长度)。 对应的写入方法为: writeUTFString 。 Byte  writeArrayBuffer(arraybuffer:*, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 将指定 arraybuffer 对象中的以 offset 为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929