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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. Animation设置pivot导致动画模糊问题 [ 100%]

...复 Laya_XS 赞同来自: 小数是会导致排版模糊的,建议你用整型数! 2017-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: 之前做Flash时,元件的x和y如果是非整型带小数的,也会模糊,所以建议元件以及子元素都使用整型 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

2. laya.d3.core.render.BaseRender [ 72%]

...色。 BaseRender  _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender  _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender  _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:Strin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. layajs.exe 附加编译器参数的bug [ 72%]

layajs.exe 附加编译器参数的bug 附加编译器参数,布尔和整型的定义都没有问题,as3中字符串定义使用'号,但layajs.exe使用'号会被忽略,可以使用`号,但fb中会认为是错误.希望官方都看一下. 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

4. Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? [ 66%]

...数那边要接收2个参数,而这两个参数的数据类型为数字整型。 2016-12-10 1 1 分享 微博 QZONE 微信 sixsir 赞同来自: 我后面明白了,原来laya传出来的参数把我传入的数组参数给拆分了,我需要用2个参数来接收,这个问题可以关闭了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

5. laya.d3.core.ParticleRender [ 63%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.GlitterRender [ 63%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.MeshRender [ 62%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 56%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 50%]

...设置颜色。 BaseMaterial  _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial  _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial  _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial  _setTexture(shaderIndex:int, t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 46%]

...er, value: number): void Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:113 设置整型。 Parameters index: number shader索引。 value: number 整形。 Returns void setLength setLength(value: number): void Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:305 设置长度。 Parameters value: number Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102