大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...复 Laya_XS 赞同来自: 小数是会导致排版模糊的,建议你用整型数! 2017-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: 之前做Flash时,元件的x和y如果是非整型带小数的,也会模糊,所以建议元件以及子元素都使用整型 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:Strin...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
layajs.exe 附加编译器参数的bug 附加编译器参数,布尔和整型的定义都没有问题,as3中字符串定义使用'号,但layajs.exe使用'号会被忽略,可以使用`号,但fb中会认为是错误.希望官方都看一下. 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...数那边要接收2个参数,而这两个参数的数据类型为数字整型。 2016-12-10 1 1 分享 微博 QZONE 微信 sixsir 赞同来自: 我后面明白了,原来laya传出来的参数把我传入的数组参数给拆分了,我需要用2个参数来接收,这个问题可以关闭了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, t...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...er, value: number): void Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:113 设置整型。 Parameters index: number shader索引。 value: number 整形。 Returns void setLength setLength(value: number): void Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:305 设置长度。 Parameters value: number Returns voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102