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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...arDamping` 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的,使得旋转速度衰减。动图1-3,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角阻尼值,右侧为0.9的角阻尼值,对比效果。 ![img](img/1-3.gif) (动图1-3) ##### `linearVe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对象施加反弹,以在到达极限距离时将其推回。取值范围[0, 1.0] | | 未实现 | Linear Limit Contact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对象施加反弹,以在到达极限距离时将其推回。取值范围[0, 1.0] | | 未实现 | Linear Limit Contact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对象施加反弹,以在到达极限距离时将其推回。取值范围[0, 1.0] | | 未实现 | Linear Limit Contact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...larDamping 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的,使得旋转速度衰减。 动图1-3,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角阻尼值,右侧为0.9的角阻尼值,对比效果。 (动图1-3) angularFactor 角度因子 刚体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

16. 3d物体冲量跟设置translate冲突 [ 66%]

...。设置isKinematic = true后你只能用transform控制物体,给物理施加任何都无效。 2021-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 潘维 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

17. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...。 静学`static`类型的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的都不会移动, **不受重影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重影响,受脚本施加的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.htm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重影响,受脚本施加的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.htm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重影响,受脚本施加的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.htm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714