大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...重力影响 kinematic为运动类型,不受重力影响,可以通过施加速度或者力的方式使其运动 RigidBodyProtected Properties PropertyDefined By _allowRotation : Boolean = true是否允许旋转,如果不希望刚体旋转,这设置为falseRigidBody _allowSleep : Boole...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...重力影响 kinematic为运动类型,不受重力影响,可以通过施加速度或者力的方式使其运动 Returns string Defined in laya/physics/RigidBody.ts:362 刚体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加怎样的力都不会移动, 不受重力影响,速度为零且不可设置 。 2.2.2 动态刚体dynamic 动态刚体是最常见的刚体类型,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的两倍。 2.3) 但动态时间步的问题在于,如果直接给刚体施加力或者碰撞时产生的碰撞脉冲力,因为时间步的不一致,会导致计算的不一致,也就会导致不同帧数下的表现不一致。 3) 这两个问题同时存在,我们这边恐怕暂时也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...arDamping` 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋转速度衰减。动图1-3,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角阻尼值,右侧为0.9的角阻尼值,对比效果。  (动图1-3) ##### `linearVe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对象施加反弹力,以在到达极限距离时将其推回。取值范围[0, 1.0] | | 未实现 | Linear Limit Contact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对象施加反弹力,以在到达极限距离时将其推回。取值范围[0, 1.0] | | 未实现 | Linear Limit Contact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对象施加反弹力,以在到达极限距离时将其推回。取值范围[0, 1.0] | | 未实现 | Linear Limit Contact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...larDamping 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋转速度衰减。 动图1-3,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角阻尼值,右侧为0.9的角阻尼值,对比效果。 (动图1-3) angularFactor 角度因子 刚体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 静力学`static`类型的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714