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...交 3 个回复 石鑫元 赞同来自: unity模型,layaair3D导出的lh使用 2019-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传个demo吧 2019-04-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 石鑫元 赞同来自: 新的测试demo,lh导入一个,代码创建一个,同样问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
...。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系统的计算性能。 1.1.1 盒子碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...靠物理引擎的话,会出现一些奇怪的碰撞效果,所以无法使用物理引擎模拟,只能依靠计算来模拟 获取碰撞前的速度成了问题; 希望对这个引擎的物理引擎吃的比较透彻的同志们能提示一下 2019-06-16 添加评论 已悬赏10元 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。 角色控制器内置了多种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010