大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 7.增加标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...bp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128