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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

11. 关于Laya.timer.loop 和 Laya.timer.frameLoop的 问题 [ 68%]

...Laya.timer.loop 和 Laya.timer.frameLoop的 问题 如果H5游戏中存在时器,这时候切换到游戏后台,过一会再切换到游戏以后。 游戏到后台是暂停状态么? loop貌似一直在运行 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

12. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 68%]

...是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

13. 我来改代码! [ 64%]

我来改代码! 你来告诉我怎么改? 用时器创建10个动画, 这么简单的逻辑有问题吗? 一个项目里这种逻辑会少吗? 我愚钝, 我不会写, 你来写给不报错的版本版本我看看. 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908