大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...emy2 = new Enemy2; 现在有如下两个问题: 问题1:当我点暂停的时候,TimeLine是否可以提供一个全局静态方法,如TimeLine.pause(),让所有正在运行实例暂停、恢复或销毁,因为暂停时游戏中有很多个TimeLine实例正在播放,而且具体有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher pause():void 暂停整个动画。 TimeLine play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine reset():void 重置所有对象,复用对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher pause():void 暂停整个动画。 TimeLine play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine reset():void 重置所有对象,复用对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oolean): void Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:229 获取当前是否暂停 Returns boolean 是否暂停 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:237 设置是否暂停 Parameters value: boolean 是否暂停 Returns void 是否暂停 playDuration get playDuration(): number Defined in laya/ani/An...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...放的总总时间 AnimationPlayer paused : Boolean 获取当前是否暂停 AnimationPlayer playbackRate : Number = 1.0 播放速率AnimationPlayer playDuration : Number[read-only] 获取动画播放一次的总时间 AnimationPlayer playEnd : Number[read-only] 动画播放的结束时...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动跟随设备静音 3.使游戏失焦: 这时背景音和音效都会暂停,Laya.SoundManager.musicMuted不知道有没有被设置为false,但是关键解决办法在这个值上面; 4.在失焦的前提下用Laya.SoundManager.playMusic()播放另一个背景音乐: 5.返回游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Hierarchy EventDispatcher SoundChannel Index Properties completeHandl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...发射。 ShurikenParticleSystem isPaused : Boolean[read-only] 是否已暂停。 ShurikenParticleSystem isPerformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: 不是太理解你的问题,你是想在游戏中进行控制动画的暂停还是IDe中制作动画时候测试播放暂停 最主要的你是ide制作动,还是unity制作的导出动画,请详细描述下你的的问题 2018-04-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014