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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 有关TimeLine的疑问 [ 85%]

...emy2 = new Enemy2;   现在有如下两个问题: 问题1:当我点暂停的时候,TimeLine是否可以提供一个全局静态方法,如TimeLine.pause(),让所有正在运行实例暂停、恢复或销毁,因为暂停时游戏中有很多个TimeLine实例正在播放,而且具体有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

12. laya.utils.TimeLine [ 83%]

...侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.utils.TimeLine [ 83%]

...侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 82%]

...oolean): void Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:229 获取当前是否暂停 Returns boolean 是否暂停 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:237 设置是否暂停 Parameters value: boolean 是否暂停 Returns void 是否暂停 playDuration get playDuration(): number Defined in laya/ani/An...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.ani.AnimationPlayer [ 80%]

...放的总总时间 AnimationPlayer  paused : Boolean 获取当前是否暂停 AnimationPlayer  playbackRate : Number = 1.0 播放速率AnimationPlayer  playDuration : Number[read-only] 获取动画播放一次的总时间 AnimationPlayer  playEnd : Number[read-only] 动画播放的结束时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 80%]

...动跟随设备静音 3.使游戏失焦: 这时背景音和音效都会暂停,Laya.SoundManager.musicMuted不知道有没有被设置为false,但是关键解决办法在这个值上面;   4.在失焦的前提下用Laya.SoundManager.playMusic()播放另一个背景音乐:   5.返回游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

17. laya.media.SoundChannel_API3.0 [ 79%]

...在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Hierarchy EventDispatcher SoundChannel Index Properties completeHandl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 79%]

...发射。 ShurikenParticleSystem  isPaused : Boolean[read-only] 是否已暂停。 ShurikenParticleSystem  isPerformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. annimation帧问题 [ 78%]

...: 不是太理解你的问题,你是想在游戏中进行控制动画的暂停还是IDe中制作动画时候测试播放暂停 最主要的你是ide制作动,还是unity制作的导出动画,请详细描述下你的的问题 2018-04-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

20. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014