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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核 打回 2.3.1 问题(急) [ 76%]

...含明确设计的代码,这些代码能够在应用程序审阅批准后更改应用程序的行为或功能,这不符合应用程序商店审阅指南2.5.2和《苹果开发人员程序许可协议》第3.3.2节。 此代码与远程资源相结合,可以促进应用程序行为的重大更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

12. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核问题 [ 75%]

...含明确设计的代码,这些代码能够在应用程序审阅批准后更改应用程序的行为或功能,这不符合应用程序商店审阅指南2.5.2和《苹果开发人员程序许可协议》第3.3.2节。 此代码与远程资源相结合,可以促进应用程序行为的重大更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

13. laya.ui.ComboBox [ 74%]

...y alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.ui.Label [ 74%]

...l alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

16. laya.ui.ComboBox [ 74%]

...e alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya更换材质问题 [ 74%]

laya更换材质问题 这样的情况如何更改材质   我试过更改对应属性  没什么用    附件 : --> 2020-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 NilZ 赞同来自: unity中使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

18. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 73%]

...中显示正常,但在预览运行时武器丢失。 按照我的方法更改的节点(直接在您附件中的hero.lh中更改,而不是烘焙后的文件),更改后保存,武器和手就绑定在一起了。再把这个更改后的hero.lh拖入层级面板,此时烘焙,得到的结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

19. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 73%]

...体,我只是希望在3D场景下,拖动鼠标的时候,可以继续更改camera视角。所以我只是把鼠标时间由stage 更改到 scene 上了。如果这样不可以,那么怎样才可以呢?比如我在3d场景下,既要保留切换视角,又要新造对象获取滑动屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

20. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624