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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. ani not found: GameRole.ani#hero_fly [ 61%]

...收付出的费用,可以自己把答案写出来,然后给自己设置最佳回复。钱就会自动转到你的帐上。官方平台作为第三方平台,只是临时担保,不会没收。   当然,如果有人在得到别人的正确答案后,给自己设置正确答案,一方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

12. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 58%]

...有代码最好....希望双指放大就可以实现,这样操作体验最佳。能够帮助解决问题的可以酬谢           // if(distance - this.lastDistance>0){         // Laya.stage.x +=  -(((touches[0].x+touches[1].x)/2) + (distance)* (1/Laya.stage.scaleX))...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

13. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 57%]

...? kezhiyu • 2018-05-23 10:27 这个bitmap 不是webgl情况下 渲染最佳吗 kezhiyu • 2018-05-23 11:20 @180*****858:在启用了cacheAs 貌似drawcall 变得更多了。。你不如关闭所有的cacheas 采用texture atals,可能还更好点

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

14. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 52%]

...你的demo基础上,附件中只是简单修改了一下。仍然不是最佳用法。当你的场景需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

15. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 51%]

...要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 50%]

...要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 50%]

...要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 微信小游戏资源总是加载旧的资源 [ 49%]

...照这个问题  https://ask.layabox.com/question/14117   这个问题的最佳回复里,有临时解决的附件,下载替换即可。 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 懒懒 赞同来自: Аη 楼主是不是设置了Laya.URL.basePath?   假设我们要加载图集comp.json,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

19. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...true并且设备能够提供更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。默认值为false。 timeou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...后期处理主要用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。通过后期处理我们可以使用一份美术素材达到不同的效果。引擎中支持的2D后期处理效果有变色效果、变灰效果、模糊效果、发光效果四种。 1.1创建后期处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010