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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 2.0.2发布的提取本地不支持相对路径 [ 94%]

2.0.2发布的提取本地不支持相对路径 好像只支持绝对路径。这样对于团队开发不是很友好,每个人都得维护一个路径。如果支持相对路径,则更加方便一些。 附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

12. 关于layadcc的一些疑问 [ 94%]

...如何构建? 2. 打dcc时,如图2, 微端对应app联网, 本地资源对应APP联网资源,单机对应APP离线,这个理解对吗? 3.对于单机,资源文件都已经打在程序中了,当资源文件发生改变时,需要重新打app,那么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

13. 打android可以不使用dcc吗 [ 93%]

...运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候,检查本地的资源是否需要更新,只有需要更新的时候才真正下载,未更新的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

14. 打完整在线,还会去服务器上下载资源 [ 91%]

...网,是会从服务器上去下载所有的资源,如果你打的是本地,那么资源是从本地缓存读取,无需从网上下载,你也可以选择部分打本地,部分从网上下载,具体可以参考下我们的LayaDCC工具 2017-04-01 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

15. 小游戏发布 本地大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 91%]

小游戏发布 本地大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

16. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 89%]

...调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本使用。 与从本地加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,随着微信7.0.7及以后版本的普及,未来可以只使用引擎插件,不再使用本地中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 分后加载子失败 [ 88%]

...小游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 本地调试加载本地图片都报错 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 laya怎么跨域加载图片 怎么实现同一个工程内分? LayaAir下如何分? 问题状态 最新活动: 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

18. 热更会自动删除更新旧的资源吗? [ 88%]

...更新后,App的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App,用新的资源来打。" 如果每次都会替换掉有改动的资源。那么本地资源永远将会是最新的资源。那么为什么会“App的文件可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

19. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...动态资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 请教制作android联网版带有cache的apk流程 [ 88%]

...根目录下(与运行文件xxx.html文件目录同级) 步骤四:打本地cache,并将cache文件夹放置在构建项目的资源目录下(android:assets、IOS:resource) 【打cache,是将项目资源打到了apk下,这样在第一次运行的时候就不需用从服务器端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918