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...网包,是会从服务器上去下载所有的资源,如果你打的是本地包,那么资源是从本地缓存读取,无需从网上下载,你也可以选择部分打包到本地,部分从网上下载,具体可以参考下我们的LayaDCC工具 2017-04-01 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App包,用新的资源来打包。" 如果每次都会替换掉有改动的资源。那么本地资源永远将会是最新的资源。那么为什么会“App包的文件可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候,检查本地的资源是否需要更新,只有需要更新的时候才真正下载,未更新的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...根目录下(与运行文件xxx.html文件目录同级) 步骤四:打本地cache,并将cache文件夹放置在构建项目的资源目录下(android:assets、IOS:resource) 【打cache,是将项目资源打到了apk下,这样在第一次运行的时候就不需用从服务器端...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
3d资源保存到本地的预加载的问题。 将3d资源打成压缩包。通过微信接口下载保存到本地。然后解压到指定文件夹。 然后根据指定目录去预加载场景和预设报错。 3d资源支持这么加载吗? 报 500错误和307错误。 2020-04-27 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200427
...动态资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...装包或网络 微信小游戏加载出错 在游戏新手期,未满本地50m内存限制时,能正常加载,超出50m本地缓存后,会提示加载出错 未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 引擎版本:1.7.19.1beta 微信开发者工具:1.02.1806120 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...谷歌包体必须小于100M。 经测试,按照官网的例子。打本地包可以取到.zip资源。 问题来了:目前想后期跟新资源走layadcc。但是采用这个方式后,本地取不到资源,就直接去cdn上下载了,这样一来, .zip 就没有存在的意义了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
小游戏类库及本地目录问题 在文档中看到类似如下内容: [描述]: 引擎针对使用 URL.basePath 之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles = [ "wxl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303