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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. Mesh模型能否动态合并[ 91%]

...裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个api的说明,这个是la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

12. 模型的动态合并 [ 90%]

模型的动态合并 问一下,模型可以做材质的动态合并吗?如果不合并网格,只是做材质合并是不是可行的?   Rect[] rects = texture.PackTextures(textures, 10, 1024); 这个是unity里合并纹理的代码,laya能不能实现? 2018-01-31 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

13. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 86%]

...式,以麻将为例,制作方式如下:   1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

14. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 86%]

3d 有批量渲染的优化吗 引擎会自动把相同材质的网格做批量渲染吗,还是需要我们自己做优化呢,另外3d这块是否有提供什么优化方案呢?, 另外骨骼动画这块我们发现动画文件过大(200k左右)会导致每次播放这个动画都会减...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

15. js合并有问题(1.7.16), [ 82%]

...S文件后不能在页面访问 图集配置文件合并问题 求问合并材质应该怎么操作? 建议unity导出插件增加合并导出资源为单个文件的功能 问题状态 最新活动: 2018-04-26 20:57 浏览: 1895 关注: 3 人 asdf131 • 2018-04-28 09:43 没有看到报错,仅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

16. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 81%]

...ya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:130 设置Number材质数组属性 Parameters attributeName: string 属性名称(要对应到Shader中) arrays: Float32Array 数据 attributeLocation: InstanceLocation 属性shader位置(需要与shader中的声明Attribute一一对应...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 81%]

# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 关于动态合并以及克隆的一些问题 [ 80%]

...有什么可行的办法? 如图,这一面有259个碎片,虽然同材质,还是一个碎片一个批次 按照文档上动态合并的解释,应该是可以合并一些碎片的 我统计了前20个碎片的情况,应该说有蛮多是符合要求的 demo在楼下 附件 : --> 2020-07-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

19. 2d渲染效率低 [ 80%]

... 缩放模式改变后如何动态渲染? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 3D上怎么样设置以线框模式渲染? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2018-07-13 17:00 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

20. 克隆节点后静态合并失效 [ 80%]

...了,克隆几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个方案也不能用啊 附件 : --> 2020-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709