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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 68%]

...onal.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 61%]

...制作与使用已介绍完。更多关于时间轴动画的API使用可以查看[Animation API文档](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Animation)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

... 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

16. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎中 laya.display.Graphics 类可以查看到API的各种矢量绘图方法。 drawRect fillText drawPath drawCircle drawPie drawLine drawLines drawPoly drawCurves ...... 下面将对这些Graphics进行讲解。 二、绘制矩形与圆角矩形 2.1 IDE绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...辑器前等。 21.3 离线的资源 这类资源的特点是在编辑和查看属性时,不需要在引擎中生成资源实例。它通常是json/xml/bin这种普通的格式,可能需要在实际游戏中使用,也可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014