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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

11. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 78%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 73%]

...需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

13. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 67%]

...onal.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

..., 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上的脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-1-1) 下面我们来讲解一下这段代码: 1. 使用create()方法创建一个缓动,此方法可以传入缓动的目标对象作为参数: /** * @zh 创建一个新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 60%]

...制作与使用已介绍完。更多关于时间轴动画的API使用可以查看[Animation API文档](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Animation)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 53%]

...) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎中 laya.display.Graphics 类可以查看到API的各种矢量绘图方法。 drawRect fillText drawPath drawCircle drawPie drawLine drawLines drawPoly drawCurves ...... 下面将对这些Graphics进行讲解。 二、绘制矩形与圆角矩形 2.1 IDE绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...辑器前等。 21.3 离线的资源 这类资源的特点是在编辑和查看属性时,不需要在引擎中生成资源实例。它通常是json/xml/bin这种普通的格式,可能需要在实际游戏中使用,也可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010