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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. laya.d3.math.Vector3 [ 71%]

...ansformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 Vector3  transformV3ToV4(v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 71%]

...ad: number, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:341 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: number 角度 out: Quaternion 输出四元数 Returns void rotateY rotateY(rad: number, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:357 根据绕Y轴的制...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 71%]

...nchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:480 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: number 角度 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void rotateY rotateY(rad: number, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

14. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 70%]

...: number, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:341 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: number 角度 out: Quaternion 输出四元数 Returns void rotateY rotateY(rad: number, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:357 根据绕Y轴的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

15. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.math.Vector3 [ 70%]

...ansformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 Vector3  transformV3ToV4(v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 69%]

...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 69%]

...rce:ConchVector3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVector3  transformV3ToV3(vector:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 ConchVector3  trans...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创建一个由开发者自己命名的动画文件,还会自动创建一个动画状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

20. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补习相关的基础知识。 1.2 物理引擎长度转换需知(必读) LayaAir3引擎内置支持Box2D物理引擎2.4.1版本。本篇文档全部内容均是基于该版本的物理引擎。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014