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...下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ew对于layastage大小缩放。。。 因为laya.init的时候我可以根据laya.browser.width/(height)来根据实际尺寸设置,但是UI编辑器里做的UI并不可以,然后他们是会怎么处理? 2016-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
...子物体 this.var.getchildAt("想要拿到的子物体下标int类型")//根据下标获取对应子物体 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 175*****371 相关问题 使用getChildByName()无法得到子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...然后...这样会复杂 纯代码创建请参考:UI-BUTTON,Label根据你自己的需求去添加 具体可以参考官方APIAPI-BUTTON IDE创建请参考UI组件的命名规则和UI的皮肤制作模板 UI皮肤的制作请参考:(如下) 建一个layaAir IDE项目,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? private mouseMove(state: Laya.RenderState):void{ // console.log(mX + "移动"); // console.log(this.lastMouseX + "按下"); let mX:number = Laya.stage....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...面把CANNON.Body加入到CANNON.World, OnDisable则移除, onUpdate里面根据CANNONBody的信息更新(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom.(最好用插值,平滑点,四元数代码就拷贝Laya源码改改.) isKinematic 则根据(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom的位置信息更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...同来自: EffectAnimation也可以设置相应的var或name的,你可以根据这些获取播放 2018-04-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 预设怎么在代码中使用 点击代码编辑模器 就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180421