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大约有 768 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 [ 97%]

Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 laya.d3 .js 这里一直在进行射线检测 鼠标挪过去就会触发射线检测. 不知道这部分代码拿来干嘛用.        因为我在我的项目里图2这个地方报错所有发现这个射线检测一直在执行. 不知道影响性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

12. 2.0如何射线检测 [ 95%]

2.0如何射线检测 现在2.0的射线检测函数rayCast之前是Laya.Physics.rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

13. 新版本的射线检测,不能用。 [ 95%]

新版本的射线检测,不能用。 鼠标点击BOX,老版本需要设置 Laya.BoxCollider,新版本根本没 Laya.BoxCollider。 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 狐狸大叔 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

14. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测[ 95%]

请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2017-04-21 0 5 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

15. laya.events.MouseManager [ 94%]

...段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对象; 冒泡阶段:事件离开目标对象,按节点层级向上逐层通知,直到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 93%]

...ider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

17. laya.display.Sprite [ 92%]

...Size=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.display.Sprite [ 92%]

...Size=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 [ 92%]

怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: XiaozeRain 检测点是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

20. laya.map.TileAniSprite [ 92%]

...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929