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# Mesh的概述 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...形状api例如Laya.BoxMesh、Laya.SphereMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了通过文件load模型的流程。发现那种是从一个json文件中读取Material信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
...器Tree组件树节点渲染回调两次 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251015
模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 (图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 (图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 (图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像素线代码部分就介绍完了,往往我们也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2024-04-23 10:05 浏览: 476 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240422