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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 95%]

...ake Defined in laya/components/CommonScript.ts:25 创建后只执行一次 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/components/CommonScript.ts:73 销毁时执行 方法为虚方法,使用时重写...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

12. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...script class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...script class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTrig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 3.0 SK骨骼回调方法无法进入 [ 94%]

...ZONE 微信 layabox小高 赞同来自: this._complete = complete;引擎中方法未能成功注册,不能完成回调导致的,已记录,感谢反馈。 2023-02-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 177*****170 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

15. laya.display.Node [ 93%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 92%]

...1114367261 赞同来自: 可以尝试使用Laya.timer.frameLoop进行循环方法基于帧率执行 定时重复执行(基于帧率)。          * @param    delay    间隔几帧(单位为帧)。          * @param    caller    执行域(this)。          * @param  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

17. laya.maths.Rectangle [ 91%]

...以使当前矩形扩展为包含当前矩形和此点的最小矩形。 方法会修改本对象。 Rectangle  clone(out:Rectangle = null):Rectangle 返回一个 Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与当前 Rectangle 对象的对应值相同。 Rectangle  contains(x:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.resource.models.Mesh [ 91%]

...RenderElement(index:int):IRenderable[override] 获取渲染单元,请重载方法。 Mesh  getRenderElementsCount():int[override] 获取渲染单元数量,请重载方法。 Mesh  getSubMesh(index:int):SubMesh 获得子网格。 Mesh  getSubMeshCount():int 获得子网格数量。 Mesh ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,方法只执行一次 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. laya.maths.Rectangle [ 91%]

...以使当前矩形扩展为包含当前矩形和此点的最小矩形。 方法会修改本对象。 Rectangle  clone(out:Rectangle = null):Rectangle 返回一个 Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与当前 Rectangle 对象的对应值相同。 Rectangle  contains(x:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513