大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77c641a328231d08359612 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200614
...2.0正式版 PhysicsComponent问题 一个怪物uinty挂了个碰撞组件 死亡销毁就报 _nativeColliderObject 空对象错误 public function _derivePhysicsTransformation(force:Boolean):void { if(_nativeColliderObject==null)return;//我加了这个 _innerDerivePhysicsTransformation(_nativeColl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
...样的动作, 如行走、跑、法攻、跳砍、攻击、受攻击、死亡。假如7个动作,每个方位一套动作也就是 7*8=56个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77c741a328231d08359813 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200617
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77bbfaa328231d08358031 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200615
...不知道是否支持bullet中的关节约束。现在需要做一个角色死亡自然落体的效果,如果不添加关节,那么落体后,各个骨骼是四散的,角色会扭曲。请问这个问题该如何解决? 2020-01-01 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200101
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/frame/5e78435fa328234384811232 (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200613
...图片变灰 图片有原本颜色 , 如何让这张图片变成 类似死亡一样的灰色 2017-03-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Playerdata1 sp.gray=true即可! 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/frame/5e7849d4a328234384811723 (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200616
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77cc5aa328231d0835a588 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200620
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/frame/5ecb4428d38f1e1d48b2d490 (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200619