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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 3d模型 卡顿问题 [ 100%]

...之前加载了个3d模型 u3d中导出  里面包含了移动,受击,死亡动作,然加载了lh,完成 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然切换其中一个模型到切换死亡或者受击动作  都会明显的卡顿下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

2. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 69%]

...一次,从这里面产生了分歧,比如让其中的一个模型执行死亡动画,为了能触发动画完成回调,需要将AnimationClip的islooping设置为false,这样其它模型的idle状态就消失了。 为了解决这个问题,我们需要将AniamtionClip永久设置为true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

3. 2.0动画的几个问题 [ 68%]

...做了待机动作与攻击动作衔接,但进入游戏直接播放了死亡动画。   以上几个问题困扰了开发进程,还请官方人员解答下。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

4. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 59%]

...发者根据需求,在不想录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止拿到生成的视频地址 this._recorder.onStop((res) => { console.log("录屏结束 res.videoPa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 58%]

...象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _refere...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

6. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...色的攻击状态,而父状态机只用来处理待机,跑,眩晕,死亡,胜利等状态。那么我们进入子状态机中,拖入攻击和技能等动画并连线,同之前的父状态机的操作一样。如动图7-3所示: (动图7-3) 7.3 进入子状态机 拖入一个 Atta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010