大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...之前加载了个3d模型 u3d中导出 里面包含了移动,受击,死亡动作,然后加载了lh,完成后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或者受击动作 都会明显的卡顿下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...一次,从这里面产生了分歧,比如让其中的一个模型执行死亡动画,为了能触发动画完成回调,需要将AnimationClip的islooping设置为false,这样其它模型的idle状态就消失了。 为了解决这个问题,我们需要将AniamtionClip永久设置为true...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200312
...做了待机动作与攻击动作衔接,但进入游戏后直接播放了死亡动画。 以上几个问题困扰了开发进程,还请官方人员解答下。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...发者根据需求,在不想录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 this._recorder.onStop((res) => { console.log("录屏结束 res.videoPa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _refere...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...色的攻击状态,而父状态机只用来处理待机,跑,眩晕,死亡,胜利等状态。那么我们进入子状态机中,拖入攻击和技能等动画并连线,同之前的父状态机的操作一样。如动图7-3所示: (动图7-3) 7.3 进入子状态机 拖入一个 Atta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010