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...外的物体移进屏幕内后看不见 一个屏幕外的物体,通过每帧刷新transform.localPosition来移动到屏幕内,但是该物体并没有在屏幕内显示出来。 而在改变该模型的动画状态后,则会突然又显示出来。 经尝试,是Animator的cullingMode的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
...亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | -------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Canvas); canvas.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 layout.graphics.drawTexture(canvas); 一定要加上alwaysChange=true 2018-08-13 1 3 分享 微博 QZONE 微信 君仔 赞同来自: 朋友~,我想问哈,在微信排行版里面,给list写好的数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180812
... // rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0, rankTexture.width, rankTexture.height); Laya.stage.addChild(rankSprite2); }); 希望官方可以给个微信小游戏排行榜2.0的demo 附件 : --> 2019-01...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190115
... textture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 Laya.stage.graphics.drawTexture(textture); 但是2.0 就不行了。报错误: Uncaught TypeError: value._addReference is not a function 有没有知道 2.0中应该怎么做的大神。 2019-04-11 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
...Canvas); canvas.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 sp.graphics.drawTexture(canvas); layout.addChild(sp); } /** * 清除开放域数据 */ function clearDrawOpenData(layout: Laya.Sprite) { if (layout) { layout.destroyChildren(); } } 你这报的错很可能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
...18-11-22 21:32 如图,就一个简单的view, 加了一个mask, 代码里每帧更新位置向左移动,然后就一直打印cache bitmap size larger than 2048,cache ignored netneat • 2017-12-04 16:43 没超过2048好不,只有Laya.HTMLDivElement 在动,可以下载代码看看
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...Canvas); canvas.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 layout.graphics.drawTexture(canvas); } 2018-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 开放域的位置偏移,是因为你主域绘制的区域跟开放数据域绘制的位置不对称,比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715