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...几个问题: 1,循环播放动画如何只播放一次立即停止?每帧读取normalizedTime有点消耗而且不精确。 2,动画播放完成后,如何立即执行下一个动作,问题1类似。尝试过读取animatorPlayState.duration,读取到的动画时长并不准确,好像...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...出现了这个问题。子物体身上的触发器还不会跟随移动,每帧要同步位置 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 我不叫钟木木 赞同来自: 现在还有这个问题 2022-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 少东 赞同来自: 3.0 好像还有这个问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 你需要调用graphics.clear 每帧移动都需要clear,draw 2017-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a1284964657 赞同来自: 最新测试出来的效果是 只要设置了 sprite的scale 在移动sprite sprite.graphics的坐标不会变的。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
... textture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 Laya.stage.graphics.drawTexture(textture); debugDraw.SetSprite(ctx); debugDraw.SetDrawScale(30.0); debugDraw.SetFillAlpha(0.3); debugDraw.SetLineThickness(1.0); debu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...用道具 游戏不足之处: 1. 主角是根据鼠标的位置,每帧进行移动, 如果玩家点击道具, 会导致主角也跟着去道具的位置 目前解决方法是, 如果鼠标在 到处的范围里面,就不移动了 如果有更好的解决思路,欢迎交流一下 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
...9 赞同来自: 因为timer有一个自管理的update函数,这个函数每帧执行,会自动检测handler是否可回收,当可回收时会自动回收 2022-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1645703437用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...没错了 熊猫大侠 • 2018-01-13 11:25 我现在 就是这样的啊 每帧一来先IconSpr.graphics.clear() 然后重新获得的texture 最后再 IconSpr.graphics.drawTexture(texture) 这个和你说的 一样的啊 kezhiyu • 2018-01-13 11:36 this.url = comp/lhjicon_5.png" this.cached_t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /*******************************************************...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515