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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. LoaderManager的load方法入参中的priority效果有问题 [ 66%]

...有问题 如果目标url已经在加载序列中,提高加载优先级没有效果。laya只是加了监听,没有辨别原有优先级和现有优先级不同的处理。这个打算处理么 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

12. image.drawToCanvas方法获取的一直是空的png [ 60%]

...空的png 2017-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你创建好了Image,不要立即drawToCanvas,加个延迟或者点击行为,譬如 package { import laya.display....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

13. 关于官方技术文档中《微信飞机大战》实战开发中监听界面是否关闭 [ 60%]

...问题呢 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以加点断看一下为什么没走到,这个界面关闭正常是走进来的。可看一下监听的对象。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

14. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法[ 58%]

Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有 update 回调,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

15. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 55%]

...件 : --> 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 感谢分享~! 2019-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 155*****702 赞同来自: 谢谢分享,学习一下 2020-06-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

17. laya.display.Scene_API3.0 [ 52%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.ui.View_API3.0 [ 52%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.ui.Dialog [ 50%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.Dialog [ 45%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 View centerY : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513