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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

11. laya.ui.ColorPicker [ 89%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,大幅节省带宽。 在 PBR 渲染中复用 Mipmap 实现反射模糊:例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

13. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...分辨率一定要与项目中Laya.init()设置的分辨率相同,如果没有设置成相同,那么并不能实现动图4-2的运行效果。 #### 3.3.2 边距的拉伸适配 除了居于某一个边缘的适配作用外,同时设置left、right、top、bottom的属性值,还可以根据不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

...分辨率一定要与项目中Laya.init()设置的分辨率相同,如果没有设置成相同,那么并不能实现动图4-2的运行效果。 #### 3.3.2 边距的拉伸适配 除了居于某一个边缘的适配作用外,同时设置left、right、top、bottom的属性值,还可以根据不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

...分辨率一定要与项目中Laya.init()设置的分辨率相同,如果没有设置成相同,那么并不能实现动图4-2的运行效果。 #### 3.3.2 边距的拉伸适配 除了居于某一个边缘的适配作用外,同时设置left、right、top、bottom的属性值,还可以根据不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组件属性 Source:反射来源 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010