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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 3d插件导出的顶点格式不正确 [ 87%]

...了一下,不影响使用的,日后考虑加上  Shader里面不使用法线就可以了 2018-12-07 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 大林 相关问题 unity导出粒子文件问题 unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

12. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...三种基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 85%]

...结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,法线)一样,我测试BoxColliderShape和SphereColliderShape都有这个问题,有大佬知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

14. 导入场景的模型添加光照后依然发黑 [ 85%]

...与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个法线贴图有问题, unity给容错做了一些修改,所以在unity里正常,把图片在unity里面别选择成为法线选择default就会发现在unity里也是这样子的,让美术重新做一个正确的法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

15. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 85%]

...n :2.1.0beta Update:2019-5-14* WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTextur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 85%]

...n :2.1.0beta Update:2019-5-14* WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTextur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 85%]

...n :2.1.0beta Update:2019-5-14* WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTextur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 84%]

... = monster2._childs[i]; var material = meshSprite3D.meshRender.material; //法线贴图 material.normalTexture = Laya.Texture2D.load(this.normalMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { monster1.transform.rotate(this.rotation); monster2.transform.rotate(this.rotation); }); }class Bli...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

19. PBR材质问题 [ 83%]

...:用普通材质模型在用平行光照异常,把.lmat 文件里面的法线贴图删除才能正常 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 1.https://github.com/la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

20. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 83%]

...个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一样的!   附件 : --> RayCastBug.rar RayCastBug_Unity.rar 2020-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810