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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

..."Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 97%]

...`enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

..."Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...ess值较大的时候,整体的高光范围较小。 (8)NormalTexture法线贴图 用来设置物体模型在切线空间下的法线,用于光照的计算,需要模型带有切线数据。 如图2-1-1-8-1与图2-1-1-8-2所示,在法线贴图参与下的光照与着色更为真实。 图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 95%]

...开启反射。 PBRSpecularMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRSpecularMaterial  normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRSpecularMaterial  occlusionTextureStrength : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 95%]

...滑度贴图。 PBRStandardMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRStandardMaterial  normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRStandardMaterial  occlusionTextureStrength : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 86%]

...支持顶点色。 BlinnPhongMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...yaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么? Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

... Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

20. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714