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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. Maximum call stack size exceeded [ 48%]

...     class GameConfig {         static init() {             //注册Script或者Runtime引用             let reg = Laya.ClassUtils.regClass;     reg("script/GameMain.js",GameMain);         }     }     GameConfig.width = 640;     GameConfig.height = 1136;     GameConf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

12. laya.ui.AsynDialog [ 38%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.display.Input [ 38%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.display.Text [ 36%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.ui.Dialog [ 36%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...lsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. laya.display.Input [ 25%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929