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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 51%]

...现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite,然后重写customrender函数来应用自定义的shader,因此我自己实现了一个skeleton的字,并尝试重写customrender函数。 与官方示例里不同的是,官方示例里在mySprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

12. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子被归为容器组件,用于承载和布局其他 UI 节点;而除 Box...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type 布局型 None 不开启布局。子节点自由保持它们原来的位置和尺寸。 Single Column 每行一个item,竖向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...作二、常用API滚动支持 Author: 谷主 可以为GPanel以及它的派生启用滚动支持,我们称之为Scroller。注意:Scroller和ScrollBar是不同的概念。Scroller可以为容器自动装配滚动条,也可以不装配,或者装配但隐藏。是否装配滚动条不影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...都会发生改变。 首先,需要为资源定义一个Laya.Resource的派生: //因为这个需要在实际游戏环境中使用,所有请勿和其他包含@IEditorEnv装饰器的脚本混杂在一起 @Laya.regClass() export class ABCResource extends Laya.Resource { @Laya.property(Stri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010