大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...onstants ConstantDefined By MaxValue : Number = 3.40282347e+38[static] 浮点数默认最大值MathUtils3D MinValue : Number = -3.40282347e+38[static] 浮点数默认最小值MathUtils3D zeroTolerance : Number = 1e-6[static] 单精度浮点(float)零的容差MathUtils3DConstructor DetailMa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...材质为PBR材质,原因应该是由于机型不支持OES_texture_float(浮点纹理)或者OES_texture_float_linear(浮点纹理线性采样)扩展导致的,可以在出现问题的机型上控制台打印下Laya.LayaGL.renderEngine._supportCapatable._extensionMap这个里面的内容,看下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230630
...r(index: number): number Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:122 获取浮点。 Parameters index: number shader索引。 Returns number 浮点。 getQuaternion getQuaternion(index: number): Quaternion Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:194 获取四元数。 Parameters index: number shader...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Render _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boole...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...etNumber Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:222 获取浮点。 Parameters index: number shader索引。 Returns number 浮点。 getShaderData getShaderData(uniformIndex: number, type: ShaderDataType): number | false | true | Vector2 | Float32Array | Vector3 | Matrix4x4 | Vecto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...frameInheritanceFloatKeyframe Keyframe Object FloatKeyFrame 类用于创建浮点关键帧实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By inTangent : NumberFloatKeyframe outTangent : NumberFloatKeyframe time : Number时间。Ke...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...赞同来自: js最终使用二进制计算(大部分语言都是),对于浮点数来讲,就是会有精度问题。 这是机制的问题,很多语言都会有同样的问题,比如java 2020-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1时,返回的是y,避免了浮点误差。 2016-10-01 2 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 计算2个值之间的差值,您可以自己简单计算下,不使用lerp方法,lerp方法在webGL下不支持(WebGL本身支持的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160929
...native上旋转效果不连续的问题 当给Sprite的rotation属性设置浮点型的数值时,在浏览器上运行效果很连续,不卡顿,但在native上时,会有不连续,一卡一 卡的现象。看了引擎中对Sprite的rotaion进行设置的代码,个人觉得是conchModel.ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180527