大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...符号8位字节随机数。 Rand getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32位浮点随机数。 Rand getSignedFloat():Number 获取-1到1之间的浮点随机数。 Rand getUint():Number 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...符号8位字节随机数。 Rand getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32位浮点随机数。 Rand getSignedFloat():Number 获取-1到1之间的浮点随机数。 Rand getUint():Number 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... getFloat(): number Defined in laya/d3/math/Rand.ts:78 获取0到1之间的浮点随机数。 Returns number 0到1之间的浮点随机数。 getSignedFloat getSignedFloat(): number Defined in laya/d3/math/Rand.ts:87 获取-1到1之间的浮点随机数。 Returns number -1到1之间的浮点随机...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: rotation是带浮点的Number类型,和操作int整型变量 方式是不一样的,建议考虑按浮点类型操作,如果还是有问题,请及时反馈 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wufee 赞同来自: 我把 rotat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...native上旋转效果不连续的问题 当给Sprite的rotation属性设置浮点型的数值时,在浏览器上运行效果很连续,不卡顿,但在native上时,会有不连续,一卡一 卡的现象。看了引擎中对Sprite的rotaion进行设置的代码,个人觉得是conchModel.ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180527
...1 = new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1:Byte = new Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e = new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...写入一个int16的数据 this.byte.writeInt16(20); //写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeFloat32(20.5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte.LITTLE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,多用于齐次化3D空间的坐标位置表示 Bool 布尔类型 Float浮点类型 Matrix4X4 4X4齐次矩阵 TextureCube 用于3D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:PNG,JPG,HDR Shader3D Start { //联动上面2.2节提到的属性(name, type) type: Shader3D name: ExampleS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014