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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 100%]

....5; character.colliderShape = collider_shape_box;//这里改成直接添加盒型就不报错      直接添加盒型碰撞形状正常 换成添加复合型就会报错   附件 : --> 2021-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

2. 3D碰撞如何绘制出来? [ 95%]

3D碰撞如何绘制出来? 3D对象上绑定的盒型碰撞怎么绘制出它的路径,我想看它的大小区域 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

3. 物理触发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...有刚体的物体设置触发的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发,取消物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理触发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...有刚体的物体设置触发的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.Physics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理触发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...有刚体的物体设置触发的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建物理碰撞 var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...Air中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setVa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...Air中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setVa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...Air中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.posit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714