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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 2D碰撞绑定spreite,父物体公转后,碰撞位置乱套了 [ 100%]

2D碰撞绑定spreite,父物体公转后,碰撞位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞应该和容位置一致   如图,spreite物体绑定碰撞后,父物体自传 问题: 子物体碰撞的位置会自行发生改变,这些碰撞都是触发 ,打开物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

2. [LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 [ 96%]

[LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

3. 关于碰撞分组 [ 96%]

关于碰撞分组 设置一个碰撞xxx.collisionGroup = 2,另一个xxx.canCollideWith = 3;无法触发碰撞事件,将第一个碰撞属性更改为xxx.collisionGroup = 1后正常,请问是什么引起的?3and2和3and1的值都不为0 2021-03-10 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210310

4. [LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 [ 95%]

[LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

5. 网格碰撞问题 [ 95%]

网格碰撞问题 场景中添加两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

6. 模型旋转后碰撞位置不对 [ 95%]

模型旋转后碰撞位置不对 laya2.1模型中心点在最上面 在laya里旋转了模型后碰撞位置对不上 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

7. 碰撞获取问题 [ 95%]

碰撞获取问题 简单来说就是 一个物体身上有碰撞,加了刚体,再导出后,代码去获取这个物体身上的碰撞就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200927

8. LayaBox 2D碰撞Bug [ 95%]

LayaBox 2D碰撞Bug demo采用了新建的2D官方示例,对dropBox预制件进行了调整,希望在加载出来的时候通过代码打开预制件的碰撞,并在接触到一次子弹之后关闭碰撞,然而实际效果是,碰撞的enable值被赋值为了true,但是盒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

9. 角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 [ 95%]

角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

10. 网格碰撞大小和网格不一致 [ 94%]

网格碰撞大小和网格不一致 动态加载网格资源 生成碰撞碰撞范围和网格大小不一致 2019-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831