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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...碰撞、刚体碰撞、角色碰撞。 这些碰撞必须要添加三维碰撞形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...碰撞、刚体碰撞、角色碰撞。 这些碰撞必须要添加三维碰撞形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加刚体碰撞 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 2D碰撞绑定spreite,父物体公转后,碰撞位置乱套了 [ 99%]

...都是触发 ,打开物理辅助线 可见   附件 : --> 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 187*****978 赞同来自: demo附件包 layaEmpty.rar 2019-06-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

5. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加刚体碰撞 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞的形状 rigidBody.col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //添加刚体碰撞 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 99%]

...体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加碰撞,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情考虑。   2.其次,我需要一条射线,这条射线是从照相机视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

8. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...码创建物理碰撞 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 角色碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 角色碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制 var character:Laya.CharacterController = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714