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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 79%]

...程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseColor : Vector3 设置漫反射光颜色。 StandardMaterial  diffuseTe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. laya.d3.shader.Shader3D [ 78%]

...除。Shader3D  RENDER_STATE_DEPTH_TEST : int = 12[static] 渲染状态_深度测试。Shader3D  RENDER_STATE_DEPTH_WRITE : int = 13[static] 渲染状态_深度写入。Shader3DProperty DetaildebugModepropertypublic static var debugMode:Boolean = false是否开启调试模式。 Constructor Deta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...olor Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 72%]

...程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 70%]

... cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 70%]

... cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 70%]

...nt 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513