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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

11. laya.display.Scene [ 86%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Scene()Scene addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 86%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点指定索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.Sprite3D [ 86%]

...:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点指定索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.ui.Box [ 85%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.ui.ColorPicker [ 85%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 85%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点指定索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 85%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PhysicsDebugDraw()PhysicsDebugDraw addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 85%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点指定索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.display.Node_API3.0 [ 85%]

...addChild addChild<T>(node: T): T Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点指定...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.components.Script [ 85%]

...即可 Script  onEnable():void 组件被启用执行,比如节点被添加舞台 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onKeyDown(e:Event):void 键盘按下时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onKeyPress(e:Event):void 键盘产...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513