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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,包含任何业...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 95%]

...,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Laya2.0正式版2D官方demo测试有问题 [ 90%]

... 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo Native2.0正式版wss连接成功web版本没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

6. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点,就可以在编辑器的增加组件面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...域需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数据域(在场景添加开放数据域视图节点,在构建发布的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. [LayaAirIDE3]启动脚本的bug [ 85%]

...用了启动脚本,根本进main啊! 那个下箭头选择了启动场景也没用。 然我删掉构建里的启动场景,它还是会说要在构建里指定启动场景。 “ 一旦启动脚本设置生效,无论是IDE内还是发布,将再打开默认场景。 即便是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

10. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010